Elysium - Primeira Era, Idéia de um novo servidor de roleplay |
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Elysium - Primeira Era, Idéia de um novo servidor de roleplay |
27/07/2010
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![]() "History is written by the victor." Grupo: Membros Posts: 1.026 Registrado: 21-September-2008 De: Entre a cadeira e o teclado Membro N°: 7.002
Servidor Preferido de NWN: Exílio II Principal função no NWN: Player |
Elysium - A Era da Mana
Nome do Módulo: Elysium RP Tipo de Jogo: Roleplay, com seus momentos de action Nível: Mortal (Lv 2 ~ 29) Ascenção (Lv 30 ~ 40) Itens: Mundanos ~ Divinos, acompanhando o nível do jogador Cenário: Próprio Panteão: Mistério... Equipe: Recruta-se builders e scripters, prioritáriamente! Hoster: Mazz Horário de Funcionamento: 17:00 até 6:00 do dia seguinte. Tipo de PvP: Livre Gemas de RP: Não há Viso criar um servidor de roleplay com todo seu outro charme, um mundo novo e sua própria ambientação, com novos recursos e novas possibilidades de roleplay, de forma que seja possível abrangir tudo o que os jogadores queiram abrangir. Utilizando uma engine de criação de personagens, os jogadores serão capazes de experimentar novas classes básicas e de prestígio. Sistema de raças variados e uma história fantástica com foco em anjos e demônios aguardam os jogadores que embarcam neste mundo mágico sem fim aonde os jogadores poderão transcender, quando atingirem o ápice de seu poder em seres divinos porém inferiores a semi-deuses que disputarão outra parte desconhecida da ambientação, e que vai mudar completamente a vida de seus personagens. Parte das idéias vieram de Aion, outra pequena parte de Cabal. Mas a maioria é inventada. O Mundo Completamente dependente da energia bruta Mana, Elysium é um planeta enorme solto em uma galáxia de um universo diferente do nosso que está situado no multiverso, alimentado de luz por um sol durante o dia e de luz por três luas que orbitam o planeta com circuitos completamente únicos, mas que de alguma forma nunca se chocam. Com criaturas similares às do Dungeons and Dragons, a sobrevivência primeiramente foi difícil para as raças comuns, que lutaram duro para sobreviver, mas que lentamente conseguiram construir uma civilização para cada uma de si própria. A primeira era de Elysium vai se dar na península Shieldgate, que fica mais ao norteste do continente Karith, o grande continente central do mundo de Elysium. A península Shieldgate é fechada, porém ocupa um enorme espaço dentro de Karith. Existem alguns reinos entre as raças, mas geralmente apenas um comanda o comércio, e, desta forma o poder. No centro de Karith há a chamada Torre da Salvação. Sempre é possível vê-la ao longe, mesmo apesar de o Monte Shieldgate estar bloqueando grande parte do horizonte na direção sudoeste. Lendas dizem que é lá que mora Deus. O Sem-Nome, o Indeferente. Dizem que é lá que ele dorme eternamente, depois de construir o mundo e as raças comuns. A Torre da Salvação existe mesmo antes dos elfos, ou seja, a pelo menos mais de dez milênios. Tudo, se não for relacionado a magia é considerado mundano. Vários seres são mais abertos a magia, outros são mais fechados. A progressão de nível, desta forma, só ocorre se a alma do indivíduo tiver uma conexão, uma afinidade com a energia bruta da vida que é a Mana, que, somada a energia interna da Alma, torna-se a Energia Residual, também conhecida como Pontos de Experiência! Desta forma, sem uma energia residual, os seres vivos não são capazes de progredir em nível. Os dragões, por exemplo, tem todos os seus indivíduos abertos à magia. Os humanos são um pouco mais fechados. Uma não-pequena minoria possui esta afinidade, dando a eles dificuldades de sobreviverem contra seres mais fortes. Os orcs, por exemplo são seres extremamente fortes, porém são quase todos fechados a Mana. Aqueles que mostram ter mais força com esta energia rapidamente tornam-se líderes ou ocupam altos cargos em suas sociedades bestiais. Povos Os humanos Elyos lentamente construíram grandes cidades a luz do sol, com ajuda da energia arcana provinda da Mana que dava força a magos e feiticeiros. Sua maior capital no momento é Porto dos Reis, e nenhum dos povos encontra-se em guerra. Porto dos Reis é governada pelo justo Rei Derrick Silverhand, que torna sua cidade uma principal e importante fonte de alimentos e matéria prima. Apesar de ser a raça mais nova do planeta, os humanos rapidamente conquistaram o respeito dos elfos e dos anões, tendo eles todos os tipos de homens. Dentros os mais valorosos aos mais mesquinhos vilões. Os elfos Eladrin foram os primeiros a existir. Praticamente deram a forma à terra da forma que gostariam que fosse criados seus reinos, criando a península Shieldgate. Porém uma maldição criada por um de seus tolos viventes criou a divisão dentre os elfos e seus irmãos negros, os Asmodians. Então, construíram suas vilas camufladas à natureza em grandes florestas, lentamente fazendo seu próprio império escondido de qualquer forasteiro. Dolen Benerel é a sua maior capital escondida dentro da floresta de Ary Ravan. Nenhum Elyos retornou sem a ajuda de um Eladrin antes. Dolen Benerel é governada pelo velho e sábio Coronal Verian Sialedrin. Sua cultura, artesanato e música possui inestimável valia no comércio das sociedades unidas. No momento, os Eladrins travam uma secreta guerra por dentro das sombras pelo controle de Ary Ravan com os Asmodians. Apesar dos conflitos, Verian ainda sabe que existem aqueles que procuram a redenção. Os anões se basearam na vida subterrânea, claramente. Foram a segunda raça a existir. A maioria deles se fixou em sua cidade de Hellengar, abaixo da colossal Cordilheira Shieldgate. Hellengar é a principal fonte de comércio de armas e armaduras dentro da península Shieldgate. Hrothgar comanda com um punho de ferro, porém com prosperidade sua citadela subterrânea. Dizem que ele é o melhor general de guerra já existente entre os anões e a comunidade da Península Shieldgate. Apesar da antagonidade entre os Eladrins e os Anões, eles possuem uma aliança de grande valia e um grande respeito que dura mais de milênios. Da mesma forma, hora ou outra os anões auxiliam os elfos contra os Asmodians. Os halflings Hobbits sempre foram um povo nômade. São uma espécie de adaptação nômade dos Eladrins. Fora uma pequena ou outra vila de halflings que normalmente não tem segurança o suficiente para se assegurar dos ataques de seres bestiais como orcs e ogros, tornando-os uma raça muito instável, os hobbits em sua maioria vivem nas cidades Elyos, muitas vezes transmitindo sua cultura através de artesanato e histórias. Muitas vezes os halflings são procurados quanto é necessário um bom carpinteiro ou um bom escritor. Boatos dizem que halflings são criaturas extremamente corajosas. Ou talvez sejam simplesmente tolos. Os gnomos tem uma fertilidade muito limitada. Desta forma é extremamente difícil pra eles se fixarem em uma sociedade. A maioria deles vive com os Eladrins, outra pequena parte vive com os anões e um número quase nulo vive entre os Elyos. Alguns anões crêem que são uma forma menor de sua raça. Os gnomos são excelentes com magia, principalmente quando se trata de ilusionismo. Os maiores alquimistas do mundo são gnomos. Os meio-orcs são criaturas por muitos odiadas. Volta e meia eles recebem uma moradia entre os Elyos, mas são vistos como aberrações entre os mesmos. Porém alguns Elyos os aceitam. Meio-orcs raramente são aceitos entre seus parentes orcs, pois são vistos como inferiores. Os Asmodians são a forma caída dos Eladrins. Eles nasceram quando Kriel Folha de Prata ficou obcecado com poder e começou a criar aberrações para tentar amplificar seu próprio a partir de sua própria energia vital. Todos os que o seguiam e o ajudavam tornaram-se os primeiros Asmodians, sendo então banidos de suas terras. Distingüidos pela sua pele negra e seus cabelos prateados, grande parte da sociedade ainda segue Kriel, que os governa tiranamente, crendo que os outros elfos possuem a mente muito limitada para serem chamados de elfos de verdade. A pequena parte deseja retornar a seus meios élficos, ainda lembrando-se da forma como viviam e arrependendo-se de seus erros. Estes últimos escondem-se em todos os meios possíveis dentro de sua cidade. A sociedade Asmodian é estritamente patriarcal. Asmodians são mais altos e mais fortes que os elfos, normalmente, sendo os machos mais fortes que as fêmeas. Raças jogáveis: Elyos, Eladrins, anões, Hobbits, gnomos e meio-orcs. Sub-Raças jogáveis: Tieflings, Elflings, Anões Dourados, Aasimars por enquanto. Outras informações acerca: Morte: -Permanente, porém muito difícil de acontecer. A maioria das formas de morte acontecerão através de PvP. -Depois de desprendida, a alma do corpo possui uma hora, aproximadamente para juntar uma energia residual interna, transformá-la em Mana Bruta e trazer o indivíduo de volta à vida em estado de coma, perdendo assim 10% de seus Pontos de Experiência. Se a morte acontecer cinco vezes em uma estação (1 mês in-game), a energia residual interna da alma se sobrecarrega e o espírito da pessoa deixa de existir permanentemente. -Espíritos podem ir ou para o paraíso ou para o inferno, dependendo de seus alinhamentos. -Morte permanente em quest É POSSÍVEL, porém muito raro de se acontecer. Experiência: -Não vai ser DIFÍCIL ascender. Porém vai ser necessário dedicação. A expectativa é que em seis meses mais ou menos o personagem chegue no nível 20. E mesmo assim, não será considerado épico, só depois do 30. -Depois do 30, a quantidade de experiência ganha aumenta rasoavelmente, pois o personagem vive uma vida totalmente diferente, a qual ele vai ganhar ainda mais energia residual interna. Após a ascenção, o personagem pode utilizar-se de cristais para ganhar pontos de experiência. O Cristal de Aurória, sendo o mais comum entre os anjos é algumas vezes encontrado um a cada 20 anos. -A ascenção não estará disponível logo no início do server, pois será necessário que lancemos mais coisas no servidor. -Quests poderão ser feitas através de alguns scripts postos pelo server, mais um possível sistema de tesouros dentre dungeons. Mas as quests que realmente recompensam são as feitas por DMs. Campanhas: -Uma, no máximo duas por vez. E somente DMs ativos poderão executar campanhas. Fora a campanha principal do server. -DMs terão um calendário de mestragem DE CAMPANHAS. Ou seja, eles podem aparecer quando quiserem para mestrar quests soltas, mas campanhas serão marcadas. PP: -"Tio, aventureiros não precisam de mais motivação do que só caçar monstros!" Sim, claro. PP não é nenhum pecado. Só não esperem depender seus níveis nisso! Itens: -Se estiver no nível 2, não espere ganhar uma arma +5 com Slay Creature, Vorpal, etc e etc e tal. Suas armas serão mundanas, e, dependendo, vai poder comprar uma arma obra-prima (+1). Conforme você progride em níveis, recompensas maiores serão recebidas, de acordo com seu nível. Se tu for nível 20, talvez aquela vorpal dourada brilhante apareça para ti! -Poções não são tão comuns, os requísitos para poções são muitas vezes caros, e alquimistas procuram aventureiros por isto. Portanto, é mais fácil terem bandagens, que lhe darão alguns turnos de regeneração. -Ao adquirir um cristal de Mana Bruta, dependendo de qual for, o mesmo pode ser transmutado em uma arma ou pode ser usado para criar flechas infinitas, com efeitos especiais! Descanso: -Sistema padrão do NWN modificado. -De seis em seis horas. -Eu preciso de um pouco, também! -E olha que às vezes você também. Data de Lançamento: Não temos uma staff definida. Uma vez que tivermos, poderemos definir. Mas provavelmente só ano que vem. O módulo já tem quase 100 áreas, porém. Contato para Recrutamento: -Mande uma PM aqui no fórum, dizendo suas melhores funções. -Pode adicionar rising_johnny@hotmail.com em seu messenger para uma conversa em tempo real. -Precisamos principalmente de builders e scripters. DMs são bem-vindos também. Este post foi editado por Mazz: 28/07/2010 -------------------- ![]() |
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28/07/2010
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![]() Iniciado Grupo: Membros Posts: 57 Registrado: 30-October-2009 Membro N°: 7.733
Servidor Preferido de NWN: Br Imperio e Br FoxHound Principal função no NWN: Builder |
Scripter, e se precisar de class personalizadas tb ajudo, mais pode contar comigo mazz(the hated)
-------------------- Kill мусора идти, когда вы знаете, в конце, пока в один прекрасный день мы все мертвы, идите и жить в мире - Sergei Draconov
Why do you fight?, That kills you for no reason?, Without war, without a fight what do you do? you a soldier of the ECO is still fighting for no reason - Matthew |
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Versão Simples | Horário: 7/09/2010 - 22:58 |