Campanha De Hellengar - O Novelo De Ouro, Descrição da ambientação... |
Campanha De Hellengar - O Novelo De Ouro, Descrição da ambientação... |
26/07/2010
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![]() O Druida de Helsingborg Grupo: Helsingborg Admin Posts: 2.093 Registrado: 10-November-2003 De: São Paulo Membro N°: 213
Servidor Preferido de NWN: Helsingborg e 2005 d.C. Principal função no NWN: Admin |
Ambientação:
Hellengar, o reino situado em uma ilha, conhecido por ter se tornado um ambiente turistico, onde afortunados e ricos viajantes, buscam em suas casas de jogos, gastar seu precioso ouro, ou simplesmente desfrutar da beleza da cidade ou da hospitalidade hellengardiense. O rei Artur, agora em sua velhice, começa a ter cada vez mais, loucas ambições, sendo sempre levado a concientizar-se pelos seus sábios conselheiros antes que realmente tome um decisão impulsiva. Recentemente o rei surpreendeu a todos ao convocar o comandante Augustus e ordenar que uma esquadra de exploração fosse preparada. A movimentação tomou conta das cidades e vilas do reino, muitos dizem que o rei enlouqueceu, outros dizem que ele pretende fazer um último grande ato, antes de finalmente falecer. Os nobres que invejam o trono, observaram a possibilidade de conquista-lo, questionando a capacidade intelectual de vossa majestade. Apesar de tudo, dos prós e dos contras, existe uma grande ansiedade por parte dos cidadãos, afinal uma missão de exploração sempre movimenta o comércio, sempre surgem oportunidades para os filhos das familias integrarem a comitiva e se tornarem herois no reino. Muitos esperam que seja encontrado tesouros, riquezas e que essa viagem traga ainda mais crescimento e prosperidade para o reino. Uma viagem recheada de mistérios, não seria uma viagem interessante, se não houvessem boatos, e o boato que tem tomado mais força a cada dia, é a história contada pelo velho bardo Carineo, que diz que o rei esta enviando uma esquadra em busca do lendário novelo de ouro, um novelo que segundo as lendas mais antigas, foi um presente do deus hefesto para os anões para que estes fizessem uma bela armadura para a deusa Atena, antes mesmo da queda dos primeiros deuses na grande guerra dos deuses a mais de 600 anos atrás. O novelo de lã de ouro, segundo as lendas, é capaz de oferecer fios interminaveis de ouro, sendo usado para confeccionar roupas do precioso material. Segundo Carineo, o rei Artur pretende que seja tecida uma mortalha de ouro com os fios do divino presente. No entanto soldados embriagados pela forte cerveja nórdica trazida de Helsingborg, dizem que a missão será para exploração e conquistas de terras. Jovens de várias familias do reino, tem vindo à Hellengar para se alistarem e partirem nessa grandiosa missão que poderá lhes render, fama, ouro e aventuras. Enquanto outros, simplesmente querem encontrar o tal novelo se ele realmente existir e tirar o melhor proveito possível. O alistamento no centro diplomatico nunca esteve tão cheio. Criando seu personagem: Seu personagem deverá pertencer as raças: humano, elfo ou meio-elfo. Seu personagem deverá ser nascido em um destes lugares: Porto do Dragão Rosa, Hellengar, Anard, Vila dos Vagalumes, Vila da Caverna. Nível inicial: Level 02 Jogo Hardcore: Sim Sistema de morte: Permanente Classe do personagem: Livre Usem estes tópico apenas para postar o BG do seu personagem (podem começar a postar direto, já que todos terão origens próximas) se tiver interesse em participar, caso tenha duvidas, abra um topico!!! -------------------- -------------Meus preferidos de Helsingborg em 2009--------------
Alex - O Paladino vindo de Mauarhyans e preso atualmente no corpo de uma Svaltalfar. Susana - A guerreira perita em maldições, pegou quase todas as conhecidas até agora. Gerrard de Castro - O grande clérigo que auxiliava o Alex e os soldados de Nortwith. Yasha Krossl - Descendente de Dante Kross, trocou a forja pelos campos de batalha ao lado de seus amigos Vug - O grande Orc criado por humanos que tem um bom coração e o cerébro de um amendoim. Julius Grandstorm - Antigo Imã de Fireball's, que viveu amaldiçoado por mais de 100 anos. Mimosa - Pequena Kobold que se apaixonou pelo Vug e quase morreu por isso. Huskhan - O grandalhão bruto lutou ao lado de Alex e liderou a Legião Rubra. Isis - Princesa de Hellengar, filha mimada de Artur, vive se colocando em perigo pelos reinos. William Swet Song - Bardo Hellengardiense que guarda um grande segredo. Frei Carlinhos - O clérigo que passou a acompanhar o grupo de heróis. -----------------Meus preferidos na Campanha Kaulleus.--------------- Haur - O jovem lobo que pretende provar seu valor para casar com sua amada. Malika - A jovem pantera, prometida de Haur e provável candidata a Xamã da tribo. Carimã - O jovem cego com habilidades especiais e paixão pelo perigo. Makutan - O lobo que pretende tornar a prole cada vez mais independente. Balu - O grande Urso que quer ajudar a todos mas muitas vezes não mede o real perigo. Bartira - A jovem da familia urso que desenvolve seus poderes para se tornar uma possível Xamã. Khyra - A jovem esposa de Balu, que possui uma forma diferente de ver o mundo. Tau - O castor inventor da tribo, sempre criando algo novo para os outros Kombi - O jovem urso que dentro de suas limitações, guarda um grande segredo. Maya - A jovem da familia castor, candidata a Xamã, que perdeu sua visão. Wikineke - O jovem serpente, sempre disposto a encontrar o lado bom mesmo quando ruins. Tayguara - O águia que não possui nenhuma habilidade da família que pertence. Kanauã - O jovem e confiante pantera, que foi morto na caverna dos lobos pelo grande lagarto. D'Leh - O jovem águia que desapareceu na saída da tribo, alguns acham que voltou, outros que morreu. |
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26/07/2010
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![]() DM - Soppi, a Amada Grupo: NWomeN Posts: 408 Registrado: 30-March-2008 De: Grande POA, Rio Grande do Sul, Brasil! Membro N°: 6.454
Servidor Preferido de NWN: BR - Império Principal função no NWN: DM |
Nomes: Amywiewiel Dy'metyl & Amir Dy'nesh
Origem: À princípio nascidos no Porto do Dragão Rosa, mas não há informação sobre o lugar, ou não achei. Classes: Ladino & Guerreiro História: Amy, como é conhecida pelos mais íntimos, e Amir, nasceram no Porto do Dragão Rosa, em uma pequena comunidade de elfos. Os sobrenomes dos nascidos no local eram derivados do nome da comunidade, que se chama Dyrenthil. As famílias compunham o sobrenome com o prefixo Dy mais o nome da família. Amy e Amir eram de uma família sem parentesco, mas bem próximas. Os dois foram prometidos um ao outro no nascimento, mas não chegaram a se envolver. A vida na comunidade era muito enfadonha para os dois, que ansiavam por conhecer Hellengar e (por que não?) outros continentes. Apesar do apelo dos pais e familiares, Amy e Amir partiram quando entraram na idade adulta, em busca de aventuras, procurando trabalhos rápidos e fazendo favores pagos para pessoas necessitadas. Logo ficou claro que formavam uma ótima dupla. Amy, com sua destreza, é ágil em resolver problemas e conseguir comida. É bastante envolvente com os outros, sabendo falar quando tem intenções pessoais. Amir, com sua força, protege a não menos frágil Amy, derrubando os que tentam assaltá-los ou matá-los nos caminhos tortuosos de Hellengar. São muito próximos, mas aparentemente não se envolvem mais do que sócios dividindo tarefas. Amy é calma e não sorri, pouco fala e fica meio afastada dos outros. Amir é mais falante, gosta de matar e divide-se em fazer companhia à Amy e manter-se à par das novas táticas de grupo que são discutidas por perto. Costuma se associar melhor com guerreiros e entendidos de batalhas. Amy é muito observadora e ouve mais do que escuta. Desconfia de todos e não hesita em realizar tarefas, mesmo que não sejam bem vistas, se em troca ganhar algum ouro. Não liga muito para o bem e o mal e só faz o que poderá lhe trazer benefícios. Amir ajuda-a sempre, mesmo às vezes não concordando. Ele jamais deixaria Amy sozinha mesmo que para isso precise fazer coisas que vão de encontro com seus princípios. Os dois estão sempre juntos e chegam à Hellengar em busca de novas missões que engordem seus bolsos. -------------------- ![]() |
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26/07/2010
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![]() Remember, remember... Grupo: Membros Posts: 836 Registrado: 16-September-2003 De: Natal/RN Membro N°: 53
Servidor Preferido de NWN: Albaria/Helsingborg |
Nome: Jerome Freemantle
Origem: A decidir com o Elvis. Classe: Mago. Descrição: 1,85m, corpulento, possui a pele negra e o cabelo ligeiramente grisalho. A cor dos olhos de Jerome é azul. Personalidade: Peculariedades: Objetivos: Ser convidado para Misthycca. História: Esperando pra consultar e pentelhar o elvis. Este post foi editado por Bernardo: 26/07/2010 -------------------- |
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28/07/2010
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![]() pica-fumo of the flammers and flooders Grupo: Membros Posts: 804 Registrado: 30-March-2008 De: canoas Membro N°: 6.453
Servidor Preferido de NWN: shhhhh segredo o.o Principal função no NWN: Player |
Usem estes tópico apenas para postar o BG do seu personagem (podem começar a postar direto, já que todos terão origens próximas) se tiver interesse em participar, caso tenha duvidas, abra um topico!!!
-------------------- (Onyxia)
Droppi ladino/ hin megalomaniaco/ batman "*se fecha na capa e fica olhando pro alem" Endar Kun Guerreiro/Lenhador/Pugilista humano " o.O rruuaaaaaaahhhhhh *arranca a arvore com as maos* " (Hellsing Borg) Yasha Kross Ferreira/Guerreira humana "eu so queria ir pra thomoria ¬¬" Makutan 'Filho do Lobo' Barbaro ". . ." (2010 D.C.) Richard Yuburov Smith "*fumando feito uma chamine*" hoban "wash" washburne " MINHA SANTA XICORIA!!!!" ![]() e esse ponto, É PONTO FINAL POMBA. |
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29/07/2010
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![]() Flooder Épico Grupo: Membros Posts: 1.865 Registrado: 27-September-2004 Membro N°: 986
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Nome: Maestro Droktar
Origem: Desconhecida Classe: Paladino Tendencia: Leal e Bom Descriçao: 1,88 de altura. Cabelos vermelhos. Uma cicatriz corta a cara de fora a fora. Pouco se sabe sobre esse homem, ele mesmo não sabe o que dizer de si, sua unica recordação mais recente, é ter acordado a algumas semanas em uma taverna de Anard, ele não sabia como havia chegado lá, ou sequer onde era aquele lugar, mas algumas pessoas pareciam lhe conhecer, como a meretriz Meletéia ou o taverneiro Rugro, ele no entanto não conseguia se recordar de nada, além de um sonho onde um ser parecido com ele, mas de impressionante estatura cobria as ruas onde ele andava com pétalas de rosas, pétalas que caiam por todos os lugares, ele viu em seu sonho o velho rei bardo, conhecido como Aranel e era como se esse lhe quisesse dizer algo, também em seus delirio, conseguia enxergar uma esquadra de navios que saiam a em um rumo desconhecido. Quando finalmente acordou, ele viu uma rosa em sua mesa, enquanto olhava a rosa, ouvia o oficial real de Hellengar entrar na taverna e fazer o anuncio da missão que iria iniciar em breve e sobre o tal alistamento. Também enquanto pensava, ouvia o bardo Carineo, inventando belas canções mas contando a história do novelo de ouro, um item precioso e divino, isso lhe fez recordar e observar que ele tinha feito promessas a um deus que ele acredita servir, olhando em suas coisas, ele encontra coisas que representam Thor e seus artefatos. Ao notar a situaçao da missao criada por Rei Artur, percebe que as coisas começam a fazer sentido e vai la tentar se alistar para a mesma. Este post foi editado por erebor: 4/08/2010 -------------------- ![]() Agradecimentos ao Bruthus |
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30/07/2010
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![]() American for sure Grupo: Membros Posts: 234 Registrado: 20-September-2003 De: Alabama Membro N°: 108
Servidor Preferido de NWN: Cormyr Principal função no NWN: Player |
Nome: Úrsula
Classe: Fighter/Barbarian Idade: 20 Cidade de Origem: Vila dos Vagalumes Descrição: Úrsula é uma mulher enorme beirando os 2.00m de altura e extremamente musculosa. Seus cabelos são ruivos e volumosos. Sua pele é bronzeada, provavelmente devido ao trabalho externo no sol. Parece ter tido uma criação rude e simples, possuindo, inclusive, alguns problemas de dicção. Todavia, aparenta ser boa pessoa e ter olhos atentos. História: Úrsula nasceu na Vila dos Vagalumes na ilha de Hellengar, onde passou toda sua vida. Seus pais eram pescadores e faleceram quando Úrsula tinha apenas 6 anos de idade. Ela passou a morar sozinha na casa que herdou, vivendo de trabalhos manuais como carregar pedras, abater animais e cortar lenha. Acostumou-se com uma vida extremamente simples e bucólica. Um dia, quando contratada para fazer a segurança da taverna de Hellengar por algumas noties, Úrsula ouviu os mensageiros do Rei Arthur e decidiu se inscrever na grande aventura que estava prestes a começar. -------------------- [Cormyr, o verdadeiro e não a cópia!] Lara Coldwind - descendente de gigantes do gelo e serva de Auril - muito, muito cruel e fria. (aposentada)
[Morion] Lilia Bronzeheart - gnoma bem humorada, boazinha e extremamente simpática. (sem fim) [Helsingborg] Aranel "Harpa Afinada"- Bardo interesseiro, esperto mas de bom coração. (aposentado) [Albaria] Hander - Wemic grande, forte e sem paciência: luta para reconquistar as terras de seu povo que foram tomadas.(aposentado) [Requiem] Katrina - cigana, cartomante e misteriosa... (sem fim) [2k10d.c] Juliette Foureaux - Biogeneticista (ativa) [Helsingborg] Isis de Hellengar - Neta mimada e guerreira de Aranel. (ativa) ![]() |
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30/07/2010
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![]() Querendo me especializar em algo. Grupo: Drakkarr Team Posts: 1.884 Registrado: 12-April-2006 De: Belo Horizonte, Minas Gerais Membro N°: 4.457
Servidor Preferido de NWN: Drakkarr, 2k10 e Grécia Principal função no NWN: DM |
Nome: Jari
Origem: Desconhecida Raça: Desconhecida (base human) Classe: Bardo Tendencia: Leal e Neutro Descriçao: A seguir Jari fora achado no porto de Hellengar, a mais de 30 anos. Ninguem nunca soube quem era seus pais, e quem o deixou ali, largado ao relento. Cresceu na taverna amparado pelo o bardo Carineo. Carineo nunca deixou nada falta ao pequeno Jari, que quando fez 10 anos de idade nunca mais cresceu. Sempre foi alvo de piadas insanas, mas sempre com sua cara de bravo e com o seu tambor fz o que foi necessario para sua sobrevivencia, fazia a base das músicas de bardos entre uma taverna e outra. A tres anos ele foi chamado por Carineo para fazer sons de fundo em suas velhas historias macabras, até que houve o anuncio da esquadra de exploração, e Carineo disse que era um ótimo momento para que o pequeno pudesse acompanhar um grupo e criar suas proprias historias. Carineo entao lhe deu um kit de viagem, com bastante rações e um tambor, feito de uma forte arvore local e com couro de ovelha. Com isso ele encontrou na taverna um ótimo grupo para acompanhar na campanha do Novelo de Ouro. Detalhes do pequeno: Aparentemente é uma criança. Muito faminto, come de tudo e está sempre comendo. (sem prato predileto é casca de arvore) Pele negra Olhos negros Usa sem tambor para bater (uma clava oca com um couro na ponta) Mede menos de 1 metro. (nunca deixaram medir, ele fica bravo. alguns dizem que tem menos de meio metro, mas é mentira, puro deboche Nao canta, mas o som do tambor aparenta aumentar o ritmo cardiaco de quem o houve. (ou seja, tira o tambor e eu viro um muleque de menos de meio metro correndo desesperado e a seguir, para quem quer ver, segue a foto.
Spoiler! --Clique aqui para mostrar spoiler--
-------------------- Grécia Antiga - Em fase de construção... 35% pronto.
Drakkarr II - Parabens Pepi, voce conseguiu! ![]() 2k10 -Muito loko... granada neles francês!! Raphael Adler Lorddark Adler Adm - Dm - Builder |
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7/08/2010
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![]() Guerreiro Santo Grupo: Membros Posts: 628 Registrado: 06-October-2005 De: Ipatinga- MG Membro N°: 2.990
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Nome: Emanuel
Raça: Humano Classe: Clérigo de Marduk Dominios:Cura e Magia Descrição: 1,70m, cabelos loiros e espetados, pele clara e expressão serena Personalidade: calmo, sereno e amável Objetivos: Curar os enfermos e pregar a justiça do grande dragão História: Nascido em Hellengar, foi escolhido juntamente com um grupo de jovens e recolhido em uma espécie de mosteiro, onde aprendeu sobre a justiça e benevolência do grande dragão rosa. Acredita-se que tanto ele como qualquer um dos outros sacerdotes de Marduk que viviam no mosteiro podem ser o escolhido das profecias que se contam sobre Marduk, aquele que é predestinado e que so aparece de 300 em 300 anos. Este post foi editado por Paladinno: 3/09/2010 -------------------- ![]() Agnes Rosa - Paladina de Sune Alex Warluck - Paladino Sem Chance - Ladino Kombi - Ladino - "Qual é o limite da mente humana? Até onde você pode se enganar pra atingir seus ojetivos?" Smite Evil Neles!!! |
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19/08/2010
Post
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![]() O Druida de Helsingborg Grupo: Helsingborg Admin Posts: 2.093 Registrado: 10-November-2003 De: São Paulo Membro N°: 213
Servidor Preferido de NWN: Helsingborg e 2005 d.C. Principal função no NWN: Admin |
*O nobre poderoso, conhecido como Jackos, passou a recrutar os interessados em se aventurarem na viagem de exploração, dois destinos foram traçados e aos poucos detalhes são revelados.
Jackos tem reforçado o interesse em levar clérigos e paladinos de Marduck, O Grande Dragão, já que esses serão responsáveis por catequisar possíveis habitantes do novo destino. Ele constantemente tem recusado clérigos de outros deuses e tem debatido sobre a necessidade de bardos que integrem a comitiva, afim de registrar tudo que virem e ouvirem para os livros que contarão aos futuros Hellengardienses, como tudo começou. Jackos também não descarta a hipótese de que o grupo de exploradores necessitem conquistar alguma região para impor assim o desejo de vossa majestade. No grupo até o momento foram confirmados cerca de 100 soldados, 30 Chamas Vermelhas e 5 oficiais, ficaram abertas vagas para clérigos, cozinheiros, bardos, e trabalhadores em geral para construirem a base daquele que poderá ser uma extensão tão sonhada do reino dos dragões.* -------------------- -------------Meus preferidos de Helsingborg em 2009--------------
Alex - O Paladino vindo de Mauarhyans e preso atualmente no corpo de uma Svaltalfar. Susana - A guerreira perita em maldições, pegou quase todas as conhecidas até agora. Gerrard de Castro - O grande clérigo que auxiliava o Alex e os soldados de Nortwith. Yasha Krossl - Descendente de Dante Kross, trocou a forja pelos campos de batalha ao lado de seus amigos Vug - O grande Orc criado por humanos que tem um bom coração e o cerébro de um amendoim. Julius Grandstorm - Antigo Imã de Fireball's, que viveu amaldiçoado por mais de 100 anos. Mimosa - Pequena Kobold que se apaixonou pelo Vug e quase morreu por isso. Huskhan - O grandalhão bruto lutou ao lado de Alex e liderou a Legião Rubra. Isis - Princesa de Hellengar, filha mimada de Artur, vive se colocando em perigo pelos reinos. William Swet Song - Bardo Hellengardiense que guarda um grande segredo. Frei Carlinhos - O clérigo que passou a acompanhar o grupo de heróis. -----------------Meus preferidos na Campanha Kaulleus.--------------- Haur - O jovem lobo que pretende provar seu valor para casar com sua amada. Malika - A jovem pantera, prometida de Haur e provável candidata a Xamã da tribo. Carimã - O jovem cego com habilidades especiais e paixão pelo perigo. Makutan - O lobo que pretende tornar a prole cada vez mais independente. Balu - O grande Urso que quer ajudar a todos mas muitas vezes não mede o real perigo. Bartira - A jovem da familia urso que desenvolve seus poderes para se tornar uma possível Xamã. Khyra - A jovem esposa de Balu, que possui uma forma diferente de ver o mundo. Tau - O castor inventor da tribo, sempre criando algo novo para os outros Kombi - O jovem urso que dentro de suas limitações, guarda um grande segredo. Maya - A jovem da familia castor, candidata a Xamã, que perdeu sua visão. Wikineke - O jovem serpente, sempre disposto a encontrar o lado bom mesmo quando ruins. Tayguara - O águia que não possui nenhuma habilidade da família que pertence. Kanauã - O jovem e confiante pantera, que foi morto na caverna dos lobos pelo grande lagarto. D'Leh - O jovem águia que desapareceu na saída da tribo, alguns acham que voltou, outros que morreu. |
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19/08/2010
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![]() Querendo me especializar em algo. Grupo: Drakkarr Team Posts: 1.884 Registrado: 12-April-2006 De: Belo Horizonte, Minas Gerais Membro N°: 4.457
Servidor Preferido de NWN: Drakkarr, 2k10 e Grécia Principal função no NWN: DM |
:: se inscreve para fazer parte do grupo, o pequeno e estranho bardo ::
-------------------- Grécia Antiga - Em fase de construção... 35% pronto.
Drakkarr II - Parabens Pepi, voce conseguiu! ![]() 2k10 -Muito loko... granada neles francês!! Raphael Adler Lorddark Adler Adm - Dm - Builder |
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19/08/2010
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![]() DM - Soppi, a Amada Grupo: NWomeN Posts: 408 Registrado: 30-March-2008 De: Grande POA, Rio Grande do Sul, Brasil! Membro N°: 6.454
Servidor Preferido de NWN: BR - Império Principal função no NWN: DM |
*segue a turba, silenciosa e discreta, e coloca um nome entre os da lista: Kalindriel Sorphiwueliel*
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19/08/2010
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#12
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![]() pica-fumo of the flammers and flooders Grupo: Membros Posts: 804 Registrado: 30-March-2008 De: canoas Membro N°: 6.453
Servidor Preferido de NWN: shhhhh segredo o.o Principal função no NWN: Player |
*olha o povo e fica curioso, ve que Amy ta no meio pensa em acenar mas lembra de um dos muitas da Amy, simples palavras lhe vem em mente* "Discreto!!" *entao resolve nao acenar vai ver do que se trata, quando descobre lembra do plano entao acina o nome, quando vai começar a escrever nao ve o nome da Amy no livro mas reconhece a letra* hmmmmmmmm AH *olha pros lados e assina outro nome Jaque Lhekrer, sai sorrindo do meio do povo como se tivesse feito a coisa mais especial de todas, mas logo para na feira olhando os tecidos a venda*
Este post foi editado por Kroenen: 19/08/2010 -------------------- (Onyxia)
Droppi ladino/ hin megalomaniaco/ batman "*se fecha na capa e fica olhando pro alem" Endar Kun Guerreiro/Lenhador/Pugilista humano " o.O rruuaaaaaaahhhhhh *arranca a arvore com as maos* " (Hellsing Borg) Yasha Kross Ferreira/Guerreira humana "eu so queria ir pra thomoria ¬¬" Makutan 'Filho do Lobo' Barbaro ". . ." (2010 D.C.) Richard Yuburov Smith "*fumando feito uma chamine*" hoban "wash" washburne " MINHA SANTA XICORIA!!!!" ![]() e esse ponto, É PONTO FINAL POMBA. |
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20/08/2010
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#13
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![]() Escudeiro Grupo: Membros Posts: 136 Registrado: 11-November-2003 Membro N°: 215
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*Danny olha todo o alvoroço pela nova idéia proposta pelo nobre, e resolve oferecer sua embarcação para apoiar a aventura*
-------------------- Brutthus, porque os Brutthus também amam :P
My Best Ranking: 1º Vug - Orc orfão, perdeu os pais adotivos num massacre realizado pelos selvagens Kaulleus de Niwadi, o Orc foi domesticado por Julius e passou a acompanhar o grupo ajudando em todo tipo de situação, sempre acompanhado da sua fiel lagarta de estimação, Mim, dentro do seu saco de restos de comida. (Helsingborg - Campanha de Niwadi) 2º Balu - O grande membro da familia urso, sempre aventureiro e bom caçador, Balu agora se encontra em uma missão perigosa que pode custar sua vida e de seus companheiros, Balu era mais irresponsável e não se preocupava muito se poderia machucar alguém com sua força ou brincadeiras, até Kanauã morrer e ele se sentir culpado por sua morte. (Helsingborg - Campanha dos Kaulleus) 3º Trown - O grande Orc irmão de Basão, Zufre e Zagod, saiu em busca de aventuras com os irmãos, em conseguir ouro fácil e fama, foram ludibriados por um grupo de aventureiros e seguiram para o terrível deserto da morte, sem comida, água e cercado por homens formigas, sucumbiram ao afago doce da morte. (Morion) 4º Gileade Gourmet - O estranho caçador e cozinheiro, que buscava iguarias raras para preparar pratos exóticos, muitas vezes fazendo pratos despresiveis, viveu em busca da receita perfeita para que pudesse oferecer um banquete ao rei, por ironia dos deuses, morreu devorado por Globins. (Terra) 5º Brutthus Orcblood - Orc Sanguinário que viviam nas montanhas de Helsingorg, matava e caçava todos que entrassem em seu caminho, se aliou a um pequeno grupo de aventureiros, esperando ter uma oportunidade para mata-los e rouba-lo, acabou depois de muito tempo perdido e coberta por uma grande nevasca. (Helsingborg 1ª Era) ![]() |
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26/08/2010
Post
#14
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![]() Remember, remember... Grupo: Membros Posts: 836 Registrado: 16-September-2003 De: Natal/RN Membro N°: 53
Servidor Preferido de NWN: Albaria/Helsingborg |
Jerome se alista no grupo, maravilhado pelas possibilidades de novo conhecimento.
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Ontem, 15:12
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![]() O Druida de Helsingborg Grupo: Helsingborg Admin Posts: 2.093 Registrado: 10-November-2003 De: São Paulo Membro N°: 213
Servidor Preferido de NWN: Helsingborg e 2005 d.C. Principal função no NWN: Admin |
*Finalmente um primeiro grupo desembarcou ao sul da nova ilha, cheios de curiosidade, passaram a explorar toda a ilha em busca de vida, ou quem sabe objetos precioso que pudessem realmente ter valor ao reino.
Logo de cara encontraram uma região arida tomada por escorpiões, Amy foi a primeira vitima diante do veneno dos insetos gigantes, Amir e o clérigo Emanuel conseguiram alcançar uma dádiva com o grande Dragão e abençoar Amy para que pudesse continuar sua jornada. O grupo sobrevivente desembarcou do galeão "O Grande Aranel" junto à dezenas de marujos em pequenos botes, mas quase todos foram destroçados pelas rochas ao redor da praia, como se não bastasse um grupo de tubarões famintos dizimou os sobreviventes, Amy, Amir e Emanuel passaram a esperar o socorro que deveria voltar para encontra-los em três dias. Durante um dia inteiro, Amir e Emanuel se dedicaram a construir um altar onde Amy foi salva, Amir trouxe os cactus que retirou de outro lugar do terreno árido e plantou ao lado da rocha que Emanuel se esforçava para esculpir, no final o proprio Amir acabou trabalhando na rocha, com o local pronto, eles passaram várias horas ali meditando. Enquanto isso, Amy trabalhava solitariamente montando o acampamento, ela não queria conversar muito com os dois pois se sentia confusa com os recentes acontecimentos. Amy que não queria demonstrar sua recente fraqueza e vulnerabilidade na frente dos outros, colheu flores de cactus, e quando os dois não estavam mais perto do altar, a elfa veio e encheu o altar com as flores como forma de agradecimento, a garota tem se tornado um pouco reclusa depois do que lhe ocorreu logo quando chegou a ilha. No segundo dia, enquanto trabalhavam no altar, dois novos sobreviventes finalmente chegaram ao acampamento erguido pelos aventureiros, lá eles comeram e seguiram adiante para tentar encontrar outros sobreviventes. Acabaram presos em buraco que liagava a uma caverna aparentemente rica em minérios e pedras preciosas. O mago não ficou muito tempo e logo arrumou uma forma de sair. Annia maravilhada com aquilo que encontrou dentro da caverna, preferiu ficar ali mesmo. No terceiro dia, Amir e Emanuel encontraram as pegadas de Annia e o misterioso mago e seguiram as pegadas que levavam a um buraco, atacados por escorpiões a dupla pulou para a morte certa dentro do buraco encontrando a jovem Annia dentro dele, o grupo resolveu sair e voltar a praia para avisar o navio sobre as rochas ao redor da praia, escalaram uma parede perto de uma cachoeira na caverna e sairam em uma espécie de oasis escondido pelas montanhas, o grupo resolveu escalar os paredões ingremes das montanhas para voltar até a praia e com muita habilidade conseguiram sobreviver a arriscada empreitada. Novamente na praia, conversavam quando outra sobrevivente, provavelmente cidadã de Anard, chegou e se uniu ao grupo dizendo que à dois dias estava perto da praia esperandos ser resgatada, o grupo viu quando o navio ancorou próximo a praia e pelas luzes do navio, botes estavam descendo, provavelmente desembarcaria a noite atraidos pela fogueira do acampamento dos sobreviventes, Amir então correu com uma tocha para indicar o lugar mais seguro, ele nadou até um ponto e ficou agitando com a tocha para atrair os marujos por aquela direção, mas não foram apenas marujos que se sentiram atraídos pelas agitação na água, mas também tubarões que passaram a nadar perto de Amir que por conselhos de Annia parou de se agitar. Annia então se concentrou e criou um elo momentaneo com energia local que move a natureza, num canto estranho e com batidas de suas palmas nas águas, atraiu os tubarões, Annia então criou um elo com as criaturas e as levou para longe permitindo que Amir e os marujos chegassem com segurança a terra. Agora trabalhadores, marujos e exploradores, agitavam a até então pacata e silênciosa praia, desembarcando caixotes, ferramentas, falando alto, soltando risos e ignorando os sobreviventes que a pouco lhe haviam salvado a vida. Finalmente a ilha começa a receber a equipe responsável por explorar o lugar, muitos novos aventureiros aproveitaram a oportunidade para desembarcarem juntos.* -------------------- -------------Meus preferidos de Helsingborg em 2009--------------
Alex - O Paladino vindo de Mauarhyans e preso atualmente no corpo de uma Svaltalfar. Susana - A guerreira perita em maldições, pegou quase todas as conhecidas até agora. Gerrard de Castro - O grande clérigo que auxiliava o Alex e os soldados de Nortwith. Yasha Krossl - Descendente de Dante Kross, trocou a forja pelos campos de batalha ao lado de seus amigos Vug - O grande Orc criado por humanos que tem um bom coração e o cerébro de um amendoim. Julius Grandstorm - Antigo Imã de Fireball's, que viveu amaldiçoado por mais de 100 anos. Mimosa - Pequena Kobold que se apaixonou pelo Vug e quase morreu por isso. Huskhan - O grandalhão bruto lutou ao lado de Alex e liderou a Legião Rubra. Isis - Princesa de Hellengar, filha mimada de Artur, vive se colocando em perigo pelos reinos. William Swet Song - Bardo Hellengardiense que guarda um grande segredo. Frei Carlinhos - O clérigo que passou a acompanhar o grupo de heróis. -----------------Meus preferidos na Campanha Kaulleus.--------------- Haur - O jovem lobo que pretende provar seu valor para casar com sua amada. Malika - A jovem pantera, prometida de Haur e provável candidata a Xamã da tribo. Carimã - O jovem cego com habilidades especiais e paixão pelo perigo. Makutan - O lobo que pretende tornar a prole cada vez mais independente. Balu - O grande Urso que quer ajudar a todos mas muitas vezes não mede o real perigo. Bartira - A jovem da familia urso que desenvolve seus poderes para se tornar uma possível Xamã. Khyra - A jovem esposa de Balu, que possui uma forma diferente de ver o mundo. Tau - O castor inventor da tribo, sempre criando algo novo para os outros Kombi - O jovem urso que dentro de suas limitações, guarda um grande segredo. Maya - A jovem da familia castor, candidata a Xamã, que perdeu sua visão. Wikineke - O jovem serpente, sempre disposto a encontrar o lado bom mesmo quando ruins. Tayguara - O águia que não possui nenhuma habilidade da família que pertence. Kanauã - O jovem e confiante pantera, que foi morto na caverna dos lobos pelo grande lagarto. D'Leh - O jovem águia que desapareceu na saída da tribo, alguns acham que voltou, outros que morreu. |
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Versão Simples | Horário: 9/09/2010 - 15:03 |